pestañas

jueves, 8 de noviembre de 2018

Juegos de rol: de criticarlos por ñoños a jugar con ellos


Recuerdo que cuando conocí los juegos de rol, como una gran mayoría tomaba esto como juegos de ñoños, nerds, como quieran llamarlos, pero partido en ver un episodio de “el laboratorio de Dexter” ya con esto y otras series videos, películas entre otras cosas terminé conociendo de forma básica lo que era jugar rol. En gran parte me interesaba, pero al mismo tiempo no por que tenia en mente que si me metía tenía que de alguna manera e
ntregar mi cuerpo y alma al rol y dedicarme a ello, pero me equivoque, era peor…


Cuando pensé que era así de terrible, es por que solo vi casos de las personas que dedicaban su vida a jugar rol y que si morían en el juego, se Moria una parte de su vida donde se veía como sufrían tanto (por regla general en la mayoría de los juegos de rol, si tu personaje muere en ese mundo, tu no jugabas nunca más esa historia, porque ya sabes, estas muerto, y muerto no puedes jugar rol, o algo así)
Después de años de conocer el rol de forma externa se me dio la oportunidad de jugar finalmente sesiones de rol partiendo por el clásico “dungeons and dragons”. Yo muy nervioso no tenia ni la menor idea de como se jugaba, recuerdo que vi el tablero, las fichas, EL GRAN MANUAL, y especialmente los dados donde el pánico era mucho mas grande que el hype.
Como era nuevo en el asunto, el master (quien nos narra la historia a los jugadores, controla los enemigos, personajes secundarios, todo en realidad) y los otros jugadores ya experimentados decidieron que seria mas simple jugar sin mapa, ni tablero ni fichas, solo era nuestra hoja de personaje con los status, los dados y el master con todo los que nos presentó.
Ya con personaje creado, habilidades, equipo e historia empezaba el verdadero juego, al inicio yo decía cosas como, “mi personaje va a la caverna y preguntara sobre X tema” como en tercera persona, pero cuando era el turno de mis otros compañeros de aventuras, estos se metían en el personaje, estos hablaban como su personaje con rasgos, acentos y si su personaje era por ejemplo un guerrero tenia que ser fornido y poderoso su habla, y en caso de que no cumpliera con mí rol, el master en la aventura lo castigaba con “situaciones catastróficas que a cualquiera le podría pasar (pero como no estas siendo tu personaje te toco a ti lamentablemente)” y yo… wow… no espere que un simple juego de tablero podría tomarse tan serio.

Ya en la tercera sesión de juego decidí ser mi personaje también, un guerrero de una dependencia de guerreros que nunca huía de una batalla, entonces todas mis dediciones tenían que ser un si, y todas las provocaciones tenían que ser un reto, por el cual me dificulto mas la partida, pero aun así me entretenía mucho mas por que algo que hacia de pequeño como ser el power ranger verde, podía hacerlo en un juego donde tus decisiones dependían de los dados, pero también de tu “encanto” como personaje.
Irónicamente, después de la experiencia, sigo pensando que es un juego ñoño, pero aun asi quiero volver a ser parte de esa ñoñes, quiero caracterizarme con un personaje totalmente nuevos y con mis compañeros superar una historia que nos presenta el master y que, a diferencia de los videojuegos, toda decisión que tomaba podía afectar de formas variantes la verdadera historia.

A pesar que siga siendo un entretenimiento de nicho se vea poco llamativo, les recomiendo que prueben al menos unas cuantas veces por que esto de que seas un personaje y que todo lo que decías de verdad puede afectar la historia y siempre con las variantes que te puedan responder tus dados, es un juego donde tus decisiones y la suerte van de la mano y eso le da mucho efecto de sorpresa constante, hasta donde incluso tu como el héroe ancestral pueda transformarse en el rey demonio villano malicioso satánico ateo porque simplemente se te ocurrió seguir ese camino 




lunes, 15 de octubre de 2018

Starbound: cuando lo principal importa menos


Algo que disfruto mucho en los juegos, es cuando te tomas una pausa de la misión principal y te dedicas a explorar el mundo que el mismo juego te entrega, ya sea por el diseño, la música, y otros detalles como misiones secundarias a veces o recompensas ocultas.


Starbound para dejarlo en claro es un sandbox de exploración y explotación, con explotación me refiero a tomar recursos y hacer lo que se te de la gana, para ser mas claros aun, es muy similar a el “maincrah” pero aun mas similar a terraria (para quienes lo conozcan notaran mas similitudes), donde a diferencia del popular juego de bloques, este es de tipo 2d y es en el espacio.

El juego parte con una introducción básica donde te enseñan a usar el modulador, cual seria nuestra herramienta principal en el juego y tiene las funciones de pica, pala, hacha, entre otros en la misma herramienta. Además, que también lo puedes usar a rango, lo que el da al juego una facilidad a la hora de excavar por recursos.

Después de la introducción te piden que repares la nave para poder viajar a otros planetas donde tienes que recolectar ciertos ítems, sabes cómo funciona el modulador, sabes que tienes una nave que puede ir a otros lugares y sabes que para hacer eso tienes que buscar ciertos ítems, entonces es cuando parte tu aventura.

El juego solo te dice que recolectes cierto ítem pero no te informa donde podría estar, entonces tu recorres el lugar, conoces la flora y fauna de este, te familiarizaste con este mundo y ya con tu mini campamento decides que es el momento de bajar y llegar al fondo de la tierra, encuentras nuevos enemigos como una que otra estructura abandonada, encuentras recompensas varias, recolectas ítems y ya cuando obtienes el ítem para reparar la nave, tu ya tienes cosas, tienes un equipo, tienes tus armas, tienes tu comida que todo fue en base a explorar el mundo.


Después de conocer este primer mundo y reparar la nave, viaje a otro lugar con la idea de “oh, me dieron una nueva misión de investigar quien sabe que en quien sabe dónde” y tenía en mente que seria un lugar similar al primer planeta pero con uno que otro enemigo distinto y sus daños también, pero no, era un lugar completamente distinto, donde sabía que tenia que hacer y donde podría ir, pero sentía la necesidad de recorrer ese mundo y conocerlo, además de eso, este mundo me daba recursos nuevos donde podía hacer muchas mas cosas que antes y así seguía, encontraba recursos, encontraba enemigos y personajes nuevos, conocía de vez en cuando ciudades, me tomaba el tiempo conociendo el lugar y ya con el tiempo la historia principal era lo de menos para mí porque yo quiera visitar más y más lugares y vivir más y más experiencias como el explorador que soy.


Fuera de todo, para mi Starbound lo encontré una experiencia bastante relajante porque excluyendo los enfrentamientos de enemigos y/o jefes, lo más importante de este juego es que yo era un explorador, quería conocer mundos nuevos, animales nuevos, vegetaciones nuevas y saber qué hacer con todo lo que me ofrecían.





El juego como base te ofrece hacer las misiones principales, recolectar objetos y minerales para ser más fuerte y enfrentar a los nuevos enemigos que te esperan en mundos más lejanos donde la historia cual pudo ser un tanto más interesante, aunque claro, no es el fuerte del juego.

Un problema que encontré con el juego fue el uso del manipulador, donde quita ese esfuerzo de recolectar materiales, si bien con toda la recolección puedes crear muchas lo que se te ocurra en poco tiempo, le quita ese esfuerzo donde pasas el tiempo picando y cortando recursos, y luego bloque por bloque instalarlos hasta que después de mucho tiempo tienes tu obra terminada.

Otro punto bueno eso si es que el juego es libre de añadir mods vía workshop (que es una comunidad donde cualquiera puede publicar mods para el juego) donde puedes tener personajes nuevos, armas nuevas, enemigos nuevos, entre otras cosas dándole mucho más contenido al juego.


Es posible que algunos no disfruten tanto este juego a como lo disfrute yo, pero si llegan a jugar algo nuevo y este  juego les da ese la oportunidad de explorar libremente, dense el tiempo de conocer el ambiente que les rodea, exploren y descubran esa parte de el juego que no te dice que siguas, y puede que el juego sea una experiencia mucho mas linda.


lunes, 24 de septiembre de 2018

Analisis: videojuegos para celulares, antes, ahora y tal vez despues


Recuerdo el tiempo que estaba en la escuela, yo tenía una play station portable (PSP) los videojuegos en aquel tiempo eran a mi punto de vista, la gente que juega, le gustaba enterarse de noticias relacionadas a ello y hablar con sus cercanos acerca de ello, y la que no cual no tiene interés alguno y tampoco le atraía.


Ya con el paso del tiempo en Facebook se empezaron a viralizar los juegos de tipo “crea tu imperio – granja – -DeportesQuePodríasDisfrutarPeroPorAlgunaRazónEsMasEntretenidoEnFacebook - cafetería, entre otros, que partías de 0 y ya con tu esfuerzo y tiempo libre, 
donde si querías más energías y/o recursos tenias que seleccionar TODA la lista de amigos e imponer respeto a base de notificaciones (así como en el antiguo messenger con los zumbidos). Los que jugaban por lo general ayudaban y entre esas ayudas te encontrabas con personas que no jugaban videojuegos, pero aun así necesitan ver crecer esa granja digital, donde pensé que si los juegos ahora están tomando terreno con personas que no
estaban en aquel mundo.

Al poco tiempo se empiezan a poner muy de moda tener un smartphone, donde incluyéndome también quería uno, quiero decir, nunca había estado tan cerca del futuro como para cortar frutas digitales con mis propios dedos y no tener que reventar los botones numeritos.



Ya pasando los años las personas jugaban mucho mas a los juegos de celulares y esas personas de Facebook también, por que aparecían juegos más “casuales” (angry birds por ejemplo) donde ya hasta mis tíos lo jugaban porque les parecía entretenido entre otros y sin darme cuenta ya casi todos que tienen un smartphone (de la gran cantidad que tienen celulares) juega a algo.

Ya años después Nintendo anuncio que quería sacar juegos para celulares, en ese momento se generó un rechazo tan grande en la comunidad “gamer” (estos que critican todo y defienden a muerte sus empresas / juegos) donde además de causar polémica, se discutía muchísimo el si los teléfonos inteligentes podrían llegar a considerarse como una consola y poder hacer competencia directa con una Nintendo 3ds por decirlo de alguna manera.

Ya pasando tiempo sacan al final pokemon go, fire emblen héroes y con eso ya nadie discutía del tema otra vez, como usualmente pasa, sacan contenido nuevo de una franquicia y las quejas se olvidan en gran parte, ya que la otra aun queda con ese recuerdo, la gente nunca olvida dicen algunos (y yo tampoco).

En estos momentos estamos jugando videojuegos que son increíblemente populares en consoas, pc y hasta celulares como es el caso de PUBG o fortnite que obviamente no hablare acerca de las ventajas de jugar en cada uno, pero si destacar la importancia que es poder llegar a jugar de forma tan rápida como lo es en un teléfono móvil.

A pesar de que yo soy mas preferentes a consolas, no niego tampoco que tengo mis vicios con teléfonos móviles y algunos de mis cercanos también, hasta ustedes que muchos juegan o podrían llegar a jugar títulos como los mencionados o el crash of royal que también es increíblemente popular.

Y si se podría llegar a considerar los videojuegos de celulares en lo e-sports… difícil, aunque no imposible, como ejemplo diré uno de mis juegos que más tiempo le debido, que seria “game of dice”, para hacerles un resumen corto es como jugar monopoly pero con cartas de habilidades, en donde en el segundo aniversario mostraban escenas de donde aparecía ser un evento de juegos, pero joy city (los creadores del juego) instalaron un espacio para hacer un torneo, con publico y todo como si fuera algún juego cualquiera en sus primeros torneos. Viendo esto puedo llegar a pensar en que se incluyan, posiblemente no de la misma manera y mucho menos cuando los juegos están en consolas o computadoras, en competencias importantes


aunque aun no lo consideró como una consola 
[Change my mind]